Sphero to pierwsza na świecie piłka-robot, którą można sterować smartfonem i tabletem lub używać go jako kontrolera na ekranie gry. Producent zapewnia kilkadziesiąt aplikacji, przeznaczonych zarówno do rozgrywek indywidualnych, jak i zespołowych. Zapewniają one dobrą zabawę i uczą podstaw programowania, a także umożliwiają tworzenie rzeczywistości rozszerzonej.
Możliwości urządzenia
- możemy nim jeździć sterując za pomocą tabletu lub smartfona
- możemy używać go jako kontrolera gry na ekranie
- możemy je programować
- możemy grać w gry wykorzystujące tzw. wirtualną rzeczywistość
- możemy ćwiczyć refleks, gry na zręczność
- możemy pływać, jest wodoodporna
- możemy bawić się z psem
Parametry techniczne Sphero 2.0
Model Sphero 2.0 wyróżnia się kilkoma rozwiązaniami konstrukcyjnymi, które determinują jego funkcjonalność i trwałość. Robot sterowany smartfonem łączy w sobie tradycyjną zabawkę z nowoczesnymi technologiami komunikacji bezprzewodowej. W podstawowym zestawie oprócz piłki-robota otrzymujemy ładowarkę indukcyjną, 2 rampy do wykonywania ewolucji oraz zasilacz sieciowy 110/220 V.
Producent udostępnia 25 darmowych aplikacji mobilnych, które pozwalają w pełni wykorzystać możliwości urządzenia — od podstawowych funkcji sterowania po tworzenie skomplikowanych ścieżek programowania. Obudowa piłki jest odporna na wodę, kurz i wstrząsy, co czyni ją idealną do zabawy zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz.
Zasięg i zasilanie
Zasięg połączenia Bluetooth wynosi około 30 metrów, co daje sporą swobodę podczas zabaw terenowych. System ładowania indukcyjnego wymaga 3 godzin podłączenia do ładowarki, co zapewnia godzinę aktywnej zabawy. Średnica piłki to 7,5 cm przy wadze 168 gramów. Pod względem mobilności i możliwości sterowania bezprzewodowego Sphero przypomina drony rekreacyjne, choć działa na zupełnie innych zasadach mechanicznych.
Aktualne ceny modeli Sphero na rynku
Ceny produktów Sphero zależą od rodzaju modelu i sklepu, w którym są sprzedawane. Oto przybliżone przedziały cenowe niektórych popularnych modeli (stan na 2025 rok):
| Model | Zakres cenowy (PLN) | Główne cechy |
|---|---|---|
| Sphero Mini | 100–200 | Kompaktowy model podstawowy, idealny dla początkujących |
| Sphero Bolt | 800–1200 | Model ze świetlną matrycą LED 8×8, zaawansowane programowanie |
| Sphero RVR | 1600–2000 | Robot terenowy z silnym napędem, rozbudowane możliwości programistyczne |
| Sphero Specdrums | 500–800 | Pierścienie do tworzenia muzyki, integracja z aplikacją mobilną |
| Sphero BOLT Power Pack | 4000–5000 | Zestaw edukacyjny dla grup (zawiera 15 robotów Bolt + akcesoria) |
Ceny mogą się różnić w zależności od sklepu i promocji. Warto również pamiętać, że niektóre modele Sphero wymagają specjalnej aplikacji mobilnej, którą należy pobrać na urządzenie mobilne (zazwyczaj bezpłatnie), aby korzystać z funkcjonalności zabawki. W przypadku starszych smartfonów mogą pojawić się ograniczenia techniczne — wówczas zakup nowszego urządzenia przenośnego może okazać się koniecznością.
Gdzie kupić najtaniej
Najkorzystniejsze ceny można znaleźć podczas sezonowych wyprzedaży (Black Friday, Cyber Monday) lub w sklepach specjalizujących się w gadżetach technologicznych i robotyce edukacyjnej. Przed zakupem warto sprawdzić kompatybilność aplikacji z posiadanym urządzeniem mobilnym — niektóre starsze smartfony mogą nie obsługiwać najnowszych wersji oprogramowania Sphero.
Porównanie z innymi zabawkami sterowanymi
Sphero wyróżnia się na tle konkurencji połączeniem funkcji edukacyjnych z rozrywką. W przeciwieństwie do klasycznych samochodów zdalnie sterowanych, piłka-robot oferuje możliwość nauki programowania w języku wizualnym, co sprawia, że jest doceniana przez nauczycieli i rodziców. Aplikacje dostępne dla Sphero obejmują zarówno proste gry zręcznościowe, jak i zaawansowane platformy do tworzenia algorytmów — dzięki temu urządzenie rośnie wraz z umiejętnościami użytkownika.
Wodoodporność obudowy pozwala na zabawy w basenie, jeziorze czy morzu bez ryzyka uszkodzenia elektroniki. Maksymalna głębokość zanurzenia dla modelu Sphero 2.0 wynosi 1,5 metra, a szczelna konstrukcja chroni również przed piaskiem i błotem. Ta cecha wyróżnia Sphero na tle większości gadżetów elektronicznych przeznaczonych dla dzieci, które zazwyczaj wymagają bardzo ostrożnego obchodzenia się z wodą.
Użytkowanie edukacyjne
Wiele szkół i placówek edukacyjnych wykorzystuje roboty Sphero jako narzędzie do nauczania podstaw fizyki, matematyki i informatyki. Model Bolt z matrycą LED 8×8 umożliwia wizualizację algorytmów i tworzenie animacji, co ułatwia zrozumienie abstrakcyjnych pojęć programistycznych. Sphero RVR z kolei oferuje porty rozszerzeń GPIO, UART i I2C, dzięki czemu można podłączać dodatkowe sensory i komponenty — to rozwiązanie doceniane przez starszych uczniów i studentów inżynierii.
Pakiety edukacyjne (np. BOLT Power Pack) zawierają materiały dydaktyczne przygotowane przez pedagogów, gotowe plany lekcji oraz dostęp do platformy online z dodatkowymi zadaniami. Dzięki temu nauczyciele bez specjalistycznej wiedzy technicznej mogą przeprowadzać zajęcia z robotyki i programowania, korzystając z gotowych scenariuszy dopasowanych do różnych grup wiekowych.
